문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 2042 (문단 편집) === 2022년 6월 내부 폭로 및 그 이후 === 시즌 1 공개일이었던 6월 8일, [[https://www.twitch.tv/giantbomb/videos?filter=clips&range=7d|Giant Bomb의 폭로로 내부 사정이 유출되었다.]] >'''최소한의 인력'''이 '''가장 빠르고 저렴한 방법으로''' 컨텐츠와 패치를 내놓고 있습니다. 당신들의 기대치를 낮추지 않는 방식으로 말할 수가 없네요, 게임이 낮은 성과를 달성하니깐 결국 치사하고 빠른 방법으로 핵심 개발자들을 다음 배틀필드 시리즈로 이동시킬려고 합니다. 이제 배를 버릴 시간입니다. > >저는... 음 그러니깐, 이 게임을 구해낼 수 없을거라 생각하지만, 설령 그렇다 해도 저는 누구를 탓하진 않을 겁니다. > ---- >''Skeleton crew'' is working the pump that stuff out at '''fastest and cheapest way it possibly can''', and there's no other way to say it like talking about tempering expectations set your expectations very low for this content. They're just gonna get it out fast and dirty and then the idea is the reason they're doing this is to move everyone to the next battlefield as quickly as possible. It's abandoned ship time. > >Um it I mean it's.... I don't know I feel like you can rescue these games, but also I don't necessarily blame. > ---- >6월 8일 [[https://www.twitch.tv/giantbomb/videos?filter=clips&range=7d|Giant Bomb]]이 트위치 스트리밍중 폭로한 내용. [[일렉트로닉 아츠|EA]]와 개발진들은 시즌 1을 시작으로 각종 버그나 게임 디자인을 수정하며 장기적으로 배틀필드 2042의 신규 콘텐츠 개발 및 업데이트를 약속했지만 아직까지도 해결해야 할 버그가 많은데다 막상 공개된 신규 콘텐츠도 적은 탓에 여전히 배틀필드 2042의 미래를 매우 불확실하게 여기고 있는 사람들이 많았다. 그렇기에 이 내용을 본 유저들은 [[https://www.reddit.com/r/Games/comments/v8eqdg/ea_refutes_new_report_claiming_battlefield_2042/|당연하다는 반응이 대다수였다.]] 이에 대해 제프 그럽(Jeff Grubb)은 EA를 대변해 [[https://twitter.com/JeffGrubb/status/1534596181820592129?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1534596181820592129%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fin.ign.com%2Fbattlefield-2021%2F172697%2Fnews%2Finsider-says-battlefield-2042-is-down-to-a-skeleton-crew-ea-denies-the-claims|"이는 거짓이다."]]라는 반박문을 내보냈지만 유저들은 전혀 믿지 않고 오히려 EA가 유저들을 배신했다는 여론이 형성되고 있다. 하지만 유튜브 같은 대형 커뮤니티 등지에서 배틀필드를 주로 다루는 국내외 유튜버들이 따로 영상으로 다루거나 언급하지 않으면서 폭로 당시에는 그리 크게 주목받진 못했으나 이후 개발진의 1.2 패치 업데이트 브리핑 코너부터 다시 해당 논란이 떠오르기 시작했다. 해당 코너에선 "시즌 2에선 신규 맵은 한 개가 추가될 예정"이라 밝혔다. 위 문단에서 언급했듯이, 안그래도 나름 팬들이 기대했던 첫 시즌 신규 콘텐츠가 전작인 배틀필드 V의 타이드 오브 워 시절 보다도 적어 커뮤니티의 불만이 쌓인 상태였는데 저 발언 때문에 커뮤니티 여론이 악화되고 있다. 게다가 최근 EA 8월 실적 발표 및 투자자 회의가 진행됐고 해당 녹음문 일부가 공개됐는데, 이 과정에서 [[https://www.youtube.com/watch?v=SeBOZ0cDpwc|'''배틀필드는 단 한번도 언급되지 않았다''']]는 사실까지 밝혀지면서 6월 내부 폭로에 힘이 실리고 있다. 그러나 '배틀필드가 단순히 언급되지 않았다고 해서 게임이 버려졌다고 하는 건 지나친 비약이다'라는 반론도 있다. 라스 구스타브손[* 배틀필드 시리즈 첫작품인 [[배틀필드 1942]]의 미술부문에 참여한 것을 시작으로 배틀필드 2142부터 배틀필드 1까지 디렉터를 맡는 등, 서양권에선 Mr. Battlefield라는 별명으로 불리며 20년 동안의 배틀필드 시리즈 자체를 상징하는 대표적인 베테랑 개발진이다. 2042 이전에 한 때 시리즈 최악의 평가를 받았던 하드라인에서는 당시 메인 개발사가 DICE가 아니였기에 따로 직접적인 관여는 하지 않았고, V에선 시니어 프로듀서직을 맡았는데, 그가 디렉터를 맡지않은 시리즈는 평가가 처음에 좋지 못한 점과 그가 마지막으로 디렉터를 맡았던 [[배틀필드 1]]이 시리즈 역대 최고의 평가를 받았단 점을 미루어 보면 그의 디렉터로서의 자질과 역량이 오랜 팬들의 기대치를 충족시켜온 것을 유추할 수 있다.]을 비롯한 기존 DICE 수뇌부가 퇴역하는 가운데, 현재 EA는 DICE가 단독으로 개발하던 기존 배틀필드 개발 시스템을 공동 개발 중심으로 완전히 갈아엎으며 '''배틀필드 시리즈 총책임자'''로 여러 차례 흥행작을 냈던 [[리스폰 엔터테인먼트]]의 CEO 빈스 잠펠라[* [[인피니티 워드]] 출신으로 메달 오브 아너, 오리지널 모던 워페어 시리즈, 타이탄폴 등 굵직한 IP를 연이어 히트시킨 거물급 베테랑이다.]를 앉히면서 DICE 등 2042 개발 인력을 물갈이하는 등 단순히 연명만 시킨다기에는 상당량의 인력과 자원을 투자한 상황이다. 더 나아가 차기작 싱글 플레이 캠페인 내러티브 확충을 위해 번지 시절 헤일로 원작자인 마커스 레토를 영입해 [[https://mobile.twitter.com/ridgelinegames|Ridgeline Games]]라는 별도의 스튜디오를 세우는 등 [[https://www.ea.com/ko-kr/games/battlefield/battlefield-2042/news/all-in-on-battlefield-ridgeline-developing-next-campaign|배틀필드 프랜차이즈 전반에 대한 미래를 약속했다.]] EA의 사후지원 사례들 중에는 [[ANTHEM(게임)|ANTHEM]]처럼 대규모 개편을 약속했으나 소수의 인력만 굴린 채 결과적으로 완전히 손을 놔버린 사례도 있지만, 반대로 [[스타워즈 배틀프론트 2]]처럼 몇 년 동안 팬들이 만족할 만한 방향으로 성실하게 사후지원을 진행하여 팬들의 찬사를 이끌어낸 사례도 있다.[* 개발 당시 앤섬은 신규 IP 게임에 불과했지만, 스타워즈 IP는 2020년대 기준으로도 아버지 세대가 지금 아들 세대 나이일 때 처음 등장하여 현재 아들 세대까지 '''40년''' 넘게 이어져 오고 있는 최장수 프랜차이즈라는 점에도 주목할 만 하다. 그만큼 프랜차이즈 팬들의 충성도도 높을 수 밖에 없고 다른 게임은 안하더라도 영화 덕분에 배틀프론트에 입문하게 되는 신규 플레이어층 유입도 기대할 수 있었다. 만약 EA가 배틀프론트 2를 앤섬처럼 포기하고 게임 개선에 손놓기라도 했으면 배틀프론트 3 등의 시리즈 후속작이나 더 나아가, EA 자체에 대한 불신과 그로 인한 영향을 감당해야 했을 것이다. 배틀필드 시리즈 역시 스타워즈에 비할 것은 못되지만, 2022년 기준으로 20주년을 맞이한 FPS 게임 프랜차이즈 이기에 팬들의 충성도도 가볍게 무시할 수 있는 수준이 아니다.] 그리고 시즌 2 시점 기준으로 2042 사후지원의 방향성은 후자에 가깝고, 실제로 시즌 3 관련 개발자 블로그에서 개발진은 시즌 4 이후를 위한 신규 콘텐츠를 만들고 있다고 밝혔다. 이후 2022년 9월, 골드만 삭스 컨퍼런스 콜에서 EA CEO 앤드류 윌슨이 배틀필드 V와 2042의 실패를 인정하면서 해당 IP를 정상화시키기 위해 노력하고 있음을 [[https://twitter.com/BFBulletin/status/1571900130076381184|언급했다.]] 비슷한 시기, 빈스 잠펠라 또한 인터뷰를 통해 배틀필드 2042 개발 과정에 많은 문제가 있었으며, '''전임 개발진들은 배틀필드라는 IP를 잘못 생각하고 있던것 같다'''라면서 유저들이 생각한 배틀필드와 실제 결과물에 많은 차이가 있었음을 [[https://twitter.com/BFBulletin/status/1570408849898864640|언급했다.]] 22년 12월에는 배틀필드 4 CTE 서버와 2년차 컨텐츠, 배틀필드 V 멀티플레이 등의 프로듀서직을 맡았던 [[https://twitter.com/AnhBanGameTech1/status/1600818389618130944|David Sirland가 DICE로 돌아오게 되면서]] 시리즈 팬들도 기대하고 있다. 2023년 2월에는 2024~5년에 출시될 신작을 위해 2042가 23년 중 사후지원 종료된다는 루머가 떠돌기도 했으나, 마커스 레토가 직접 [[https://gall.dcinside.com/m/baf2042/172203|"Total BS(완전 개소리)"]]라며 루머를 일축했다. [[분류:배틀필드 2042]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기